今日、ゲームをしました。
ポケモンの、ゲームをしました。
それでバネブーを捕まえる時、
サイコウェーブという技をしました。
忘れかけの技だったから
少しびっくりしました。
あと棒を回す練習をしていたら
1回ぐらい多くまわせました。
びみょーに嬉しかったです。
肝心要
スーパードリーム号についてですが…。
◎シートのクッションが良くなり、体をより包み込む設計になっている。色も従来の濃紺から明るいグレーで気分リラックス(らしい)
◎ゆったりとした人数配分なのでリクライニングを深く倒せる設計になっている
◎枕の部分を大きくして寝返りをしても頭が落ちない
◎ブランケットを大型化
◎高性能空気清浄機を設置
◎アイマスク、室内スリッパ、おしぼりの安眠グッズとパックのお茶を各席にご用意
◎荷物入れネットが従来より10%程度大型化
◎臭いの付きにくいカーテンを採用
……だそうです。
乗った感想としては…枕が大きいのは楽でした。安眠グッズは…正直私はいらないかも。女の子はブーツやヒールなどフットレストを降ろすと置いておけない靴を履いている場合が多いですし、女の子が知らない人ばかりの中でアイマスクをして寝るんは正直恐いですよね。おしぼりは持って帰れば繰り返し使える新タイプらしいのですが、もし車内で使ったとしたら濡れた布を鞄に入れて持って帰ろうとは思わないですよね?それよりかは通常タイプのでいいから二,三枚入れといてほしいなぁ。
空気清浄機は効果あり!と思いましたよ。何だかずっといい空気でした。お茶パックもありがたかったです。p(^^)qおーいお茶の縦長パックでした。
え〜、スーパードリーム号はゆったりのはずなんでしょうが、乗り口がかなり狭く感じました。トイレが真ん中の右端にあるのですが、左端の関の人は一度1番前まで出て大回りしなければトイレに行けません。これはちょっと考えなおしてほしいですね。
そんなスーパードリーム号、東京⇔大阪間をドリーム号より300円アップにて11月初めより運行開始予定です。
実は私は子どもが嫌い。
嫌いだった、なのか、今も嫌いなのかよくわからん。
でも、全部ひとくくりには嫌いではなくなった。
私自身もまだまだ未熟ではあるが、若い頃はもっと未熟で。
子どもの「自己中心的」で「空気読めなくて」「構ってくれオーラ」が嫌で。
それはすべて「親が悪い」って思っていたわけ。
んでも、自分で子ども育てて違うってわかったんだよね。
子どもってただ縛り付けたりおどせばいいもんじゃないもの。
私は自分の子ども育ててからじゃないと、他人の子どもとは接するべきじゃなかったのかも。
自分の子ども・・・特に上の子と2人きりだと正直間がもてないことはよくある。
2人居るから間が持つというのか。
でも、いつも現実逃避したくて、よくメールやネットに逃げている。
どうして真正面から向き合えないんだろう。
子どもは不満みたい。当たり前だよな。
今、2人目も育てるけど、本当にかわいい。
上の子にはあまり感じなかったかわいさっていうのか。
毎日夜中の0時まで寝付かないけど、苦労に感じない。体力はなくなってもね。睡眠時間がなくなっても。
どちらも子どもで大事なのは同じ。
1人目は母になるのに時間はかかったけど、今は母になってから2人目出産したからだろね。
少しは私も親らしくなったのかな。少なくとも2年前より。
コミュニケーション新解釈
コミュニケーション=繋がり=記憶の繋がり
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サークルKサンクスは、サービス開始から3年目を迎えるEdy搭載のハウスカード「KARUWAZA CLUB CARD(カルワザクラブカード)」の会員組織「KARUWAZA CLUB」のカードレス会員登録の仕組みを構築、おサイフケータイがあればカードがなくとも会員登録可能とし、4月16日からカードレス化の会員登録を開始する。
「KARUWAZA CLUB CARD」は、サークルKサンクスのハウスカードとして2005年4月より全国でスタートし、現在の会員数約22万人。今回開始するサービスでは、これまで店頭で「KARUWAZA CLUB CARD」(300円)を買うことで会員登録可能だった従来のシステムに加え、NECトクトクポケットアプリ対応のおサイフケータイがあれば、「KARUWAZA CLUB」会員登録を可能としたもの。利用者は、店頭での「KARUWAZA CLUB CARD」購入の必要がなくなり、サークルKサンクスのモバイルサイトから「KARUWAZA CLUB」会員登録し、リンク先からトクトクポケットをダウンロードすることで、登録が完了、カード代の300円も不要となった。
サービス開始を記念し、サークルKサンクスでは、4月24日から5月31日まで「3年目もカルワザをよろしく!キャンペーン」を実施。サービス開始3年目に入るということにちなみ、会員限定で「3」をキーワードとした、合計3,333名に景品が当たるクローズド懸賞、「8」と「9」のつく日にカルポイント、ワザポイントを各々3倍付与するワクワク(8989)デーの開催、「KARUWAZA CLUB」の会員及び準会員の両方対象になる「カルワザ値引」などを実施する。
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ケータイゲームの世界においても、キャリアの存在が重要であることは確かだ。
だが、やはりゲームの主役といえば、実際にゲームを開発しているメーカーである。